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软件/硬件接口多核/冲击(垫片)处理器

定义了一个架构描述有用的软件设计
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描述

垫片的主要目标是定义一个架构描述标准用于软件设计。一些垫片的建筑特性描述硬件拓扑结构包括处理器核心,加速器,内存/缓存和人性讲堂沟通渠道,与选定的每个元素的细节,和指令,内存和性能信息的沟通。虽然垫片标准公开,处理器之间的特定于供应商的信息保密供应商及其开发工具伙伴。

垫片的标准是有益的对于许多类型的工具,包括性能评估、系统配置和硬件建模。性能信息是至关重要的对于大多数软件开发工具,包括性能分析工具和auto-parallelizing编译器。基本架构信息系统配置可以使用的操作系统、中间件和其他运行时库。此外,可以使用垫片标准与硬件建模支持架构的探索。

第一个版本——2015年2月12日

垫片是可以从多核协会

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