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更多的设备会在3 d

采用三维光学传感正在加大,这并不是局限于高端智能手机。

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三维光学传感市场再次飙升,这都是由于苹果。我们将看到下一波的终端产品增强了这种技术,其他细分市场的方法,最终将如何使用——3 d光学传感,并从这个十分重要的供应商将收获最大技术?

虽然三维传感、面部识别和光学身份验证系统最近成为热门话题在消费电子市场,这些机制近10年前首次出现在2010年11月。首次亮相后,微软很快推出了Kinect系统在其Xbox 360游戏机,标记一个里程碑一样重要的任天堂推出2010年任天堂Wii遥控器,这让MEMS运动传感器的高容量的消费市场。

Kinect系统使用triangulation-based以色列开发者PrimeSense有限公司创建的相机然后微软许可;苹果喜欢技术,以至于它在2013年收购PrimeSense。Kinect的第一个版本采用了结构光(SL)方法,depth-sensing原则有一个红外(IR)激光投射点到现场,用单色CMOS传感器测量收购模式的差异。第二个版本使用Kinect的飞行时间(ToF)原则。

Kinect为Xbox360不仅是一个成功的消费品;这也引发了一个新的市场,由于三维传感解决方案的成本相对较低。通过使用相同的硬件为第一个版本的Kinect Xbox 360,微软Kinect允许开发人员设计他们的宠物项目环境。添加手势控制电脑,创建一个用户控制虚拟动态光(看到泡菜和芯片的演示),开发一种廉价的全息图生成器(参见“莉亚公主“视频从麻省理工学院媒体实验室)只是几个例子的生态系统开发商和diy Kinect应用他们的创造力。

苹果和脸是3 d ID
三维光学传感智能手机已从过去的游戏控制台。在2017年,苹果发布了面对ID摄像系统为iPhone X,他们发起了庆祝10周年的iPhone。面对ID是一个长期战略的结果对于苹果来说,几个公司的副产品收购来扩大在三维传感技术,增强现实(AR) /虚拟现实(VR)。从2015年到2018年,苹果收购了摄像头模块制造商LinX(2015),基于“增大化现实”技术启动Vrvana和成像传感器公司InVisage科技(2017年),和基于“增大化现实”技术的眼镜设计师Akonia全息(2018)。

的公司一直创新就其本身而言,苹果的特殊方法要求部署结构光方法的结合ToF设备。结果是一个融合的最佳特性,采用两种机制,即使是昂贵的组合。苹果的近红外照明器的ToF设备大部分光条件下提高系统的效率,同时也提高的可靠性面临ID;总体的结果是一个更令人满意的用户体验。ToF组件,它STMicrolectronics供应,利用所谓的单光子雪崩二极管(SPAD)接收器,可以处理任何目标材料和颜色,虽然一个更高的目标照明需要获得良好的准确性。

脸的其他核心组件ID系统垂直腔表面发射激光器(VCSEL,从Lumentum)和一个点投影仪(ams /七边形),光学组合起来的包。

苹果很贵但可靠的方法解释了公司的包容面对ID系统在其最新的智能手机和平板电脑产品——整个iPhone x, x Pro和Xr以及最新的iPad支持模型。


苹果的脸ID使用面部识别为范围的iPhone和iPad上的身份验证模式。图片由苹果。

中国手机制造商进入游戏
与此同时,其他手机制造商有传言说可以在面对我想系统或已经提出了类似的解决方案,虽然通过各种方法。有些人选择使用标准ToF设备而其他人则采取了SL策略。在许多这样的设计,它发生在目标Android系统,oem厂商通常包括指纹传感器作为一个后备生物选择自己的新生的3 d人脸识别系统。指纹传感器运行在独立模式或集成到显示器。

中国手机制造商相对应的人,例如,使用SL方法在其找到来自Megvii X模型与算法。朋友宣称其相当于苹果脸ID是更快。我听说体内一直致力于ToF相机自2018年年中以来,它声称提供更大的准确性和安全性等end-applications安全支付和打开手机。

中国科技巨头华为首部3 d面部传感器出现在其伴侣20 Pro旗舰手机。除了提供面部生物识别技术、3 d传感器前置双打作为一个3 d扫描仪,使用户能够数字化活动对象,他们可以操纵在3 d增强实境应用程序。虽然仍然新奇,3 d的应用程序突出了使用光传感器除此之外的生物识别技术。小米的Mi浏览器版智能手机功能复杂的SL的3 d模块,使三维面部扫描虽然它看起来像一个克隆苹果的解决方案。

总的来说,面部识别的重要性,不再是一个争议的问题,考虑到苹果的竞争对手现在发展中对应自己的产品。泄露代码从下一个版本的Android操作系统(修订Q),现在谷歌正在开发,已确认。

大而变大
IHS Markit预测,全球收入3 d ToF传感器的光学传感市场在2019年将超过5亿美元,高于去年的3.7亿美元。我们也预测,ToF市场将增长在未来几年,由于组合解决方案与其他光传感器集成在同一个包中。这将导致一个更便宜的材料清单的物料清单(BOM)相比,SL的方法。

与此同时,IHS Markit预测,光传感器的总市场潜力将值钱多了,2022年达到15亿美元。这是因为固体后开始游戏控制台、三维传感已经成熟和巩固在庞大的智能手机领域。

一段三维传感未来的增长将来自其他用例和应用程序之外的新兴消费电子和移动。这些消费者和工业应用,包括人们将自己和跟踪landing-aid无人机和避障功能,和car-trunk(引导)打开脚手势,手势识别和乘客在汽车检测。


IHS Markit ToF预测稳定增长和其他光传感器。

总之,ToF方法似乎比SL的方法有更大的机会获得更大的市场份额,导致更便宜和更小的BOM降低集成成本系统装配和校准。

今年的某个时候,苹果和其他手机厂商可能包括ToF-based 3 d相机的iPhone支持更身临其境的游戏体验和新的AR / VR应用程序。这将进一步提高三维传感市场。

可以肯定的是,其他成熟技术可以有效替代光学三维传感,包括超声波,mmWave和雷达。这些替代技术可能获得部分的总市场现在由三维传感、避障等用例或客舱存在检测。



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