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建筑Metaverse,第2部分:技术

metaverse将触摸技术发展的方方面面,从个人云网络设备。

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在我第一篇文章metaverse,我探讨了非凡的远见和metaverse背后的驱动力,以及一些潜在的用例。在第二部分,我想阐述一下所需的技术,将启用它。

metaverse将依靠一系列现有的和新的硬件和软件技术,这将使开发新服务和新方法对人和机器都与世界互动。公平地说,metaverse将触摸技术发展的各个方面,从设计的个人设备(需要提供高性能和高能源效率)到云网络。

下面我说一些主要领域的发展:

想象metaverse价值链的另一种方法是考虑顺序从当数据生成移动到深存储。

数据收集和增加

传感器、摄像头、无人机和其他设备获取关于现实世界的环境数据。视觉信息已经占据了大量的房地产在数字世界。分析师估计超过每年1.4万亿张照片被这视频消耗60%到80%的所有IP流量。这与metaverse可能会增长。

传感器融合视觉信息与空间结合,热,运动,和其他类型的数据将会越来越普遍提供3 d图像或deeply-informed图像。

数据采集的速度和范围将随应用程序。Metaverse-enhanced视频电话会议后两个熟悉的政党可能需要小数据之间最初的机器学习(ML)培训。家修复模拟可能需要传感器融合和数据外推但放低要求延迟。然而,连可能需要在传感器有效的事件流处理和一个专门的分析引擎。

模型创建和合成

这个原点数据然后转换成数字模型和数字双胞胎。虽然个别项目的模型被创建在边缘,合成为更大数字社区或一个大型数字宇宙总是发生在云。工具,像《阿凡达》创造引擎和数字双创造引擎将成为常态。

“数字双”这个词已经获得了多个定义在一个相对短的时间内。不过,总体而言,数字双是一个模型的一个人,对象或物理现象影响它周围的力量。“活”的数字复制品的引擎是一个数字的双胞胎,是一场车祸的重建或未来食物变质的投影。底层数据可以真实或模拟,可以物理或化学作用的影响。

一个健壮的基础设施,用于创建、分析、传输、存储、和需要不断更新模型。

工具和应用程序开发

3 d内容创作工具,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)软件开发工具包,low-code和没有代码启用应用程序开发技术将metaverse的所有需要。一个人可以想象创新将由今天的游戏平台开发人员喜欢团结。需求的范围也可能激发许多推出创业,可以满足特殊性能需求。

metaverse将是独一无二的,因为它将是一个原生云平台从一开始,而不是从内部迁移到云数据中心。期望看到很多活动在CD / CI和其他原生云发展的地区。

基础设施

metaverse需要阶跃函数的改进速度和数据量的数据。如上所述的第一个博客,美国家庭数据消费大约每月800 gb,相当大的图由游戏,上网,视频。metaverse,这个数字到2025年将增长20 x 16800 gb。运营商和云提供商需要努力工作,以确保他们可以管理这个流量在一个经济和环境可持续的方式。这将意味着一个关注的焦点专业的云处理器,cloud-ification 5 g网络、计算存储和其他芯片级创新。

此外,它将不得不执行超级AR和VR需要更高的速度和更低的延迟。视频游戏,一般家里的大多数计算密集型应用程序,可以要求35 mbps的比特率。基于“增大化现实”技术的范围可以从2至50 Mbps,而完整的VR应用程序可能需要25到200 Mbps。

延迟将同样具有挑战性。根据VC马修球,大多数观众不会注意到如果声音45毫秒比赛前图像的视频通话。跨城延迟平均35毫秒左右。105年AAA级游戏,延迟可以减少6%的参与。metaverse,许多应用程序需要延迟2到20毫秒范围。通过更强大的cpu和gpu设备内置处理电视和机顶盒,在边缘服务器缓存,持续改进需要有线和无线网络。

基础设施提供商也将升级他们的流程和协议安全与隐私。值得信赖的人工智能原理还需要采用获得消费者和企业的信任。

应用程序和内容

元时,微软和其他美国公司正加紧为虚拟产品,期望看到的大部分活动集中在中国。Newzoo估计,近40%的中国游戏公司,包括所有大的名字像百度、腾讯、网易、阿里巴巴,投资于metaverse-related技术和服务。TikTok的流行源的影响也表明数字娱乐的全球吸引力的概念在中国的工作室。

与虚拟事件已经发生在Roblox Fortnite,搬到metaverse的许多参数已经被发明了。成功的内容,然而,可以fickle-remember努力在3 d电影和电视,所以每个人都应该期望看到很多公共失败和出乎意料的成功。在所有的领域,内容往往是最不可预测的。球还指出支付系统和合同关系必须重组在虚拟世界内容开发者可以获得更多的奖励他们的工作和消费者之间可以更容易的世界。

个人设备和用户界面

而耳机和触觉手套还没有接触到更广泛的公众,更轻、更小的可穿戴设备smartglasses和智能隐形眼镜将会进入市场。同时,耳机爱好者将会看到8 k决议,广角观察,最先进的声音。

减少大小、成本、功耗和散热的个人设备,大部分将与智能手机和电视互动优势/云计算的方式。然而,个人的处理和内存需求接口将被严格的,需要大量的创新。尤其是电视,需要增强的多核cpu和gpu。

除了传统的消费设备,一个新兴的,可能非常具有破坏性的大脑区域和/或神经连接。这可以允许用户直接通过自己的突触与metaverse交互。大脑/计算机接口需要进一步的技术创新。在长远的未来,小衣物或电动纹身可以有效取代smartglasses的必要性。

身体直接连接,当然,有许多的挑战:安全、访问协议,隐私,安全,等等。我们甚至会需要身体词汇的导航系统。尽管如此,获得更多的好处,更少的硬件需求,和潜在的访问在睫毛的电影做出创新和继续在这个领域工作。

metaverse几乎肯定会持续技术创新创造一个独特的空间,有可能从根本上改变社会如何与现有的和新的设备。



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