18l18luck新利
的意见

虚拟现实的另一个维度

虚拟现实技术发现许多应用程序超出了游戏世界。

受欢迎程度

当你戴上一个虚拟现实(VR)耳机,你连接到另一个place-real或想象。大多数人将虚拟现实与游戏,但越来越多的商业、工业和政府用户发现新的应用技术的发展。这些应用程序,更多的,有助于推动采用VR和设备用于访问虚拟环境。

今天,无处不在的智能手机通常是虚拟现实耳机的引擎,鼓励大规模采用。随着虚拟现实技术的进步,然而,一些显示的需求必须满足达到一个理想的存在状态和改善用户体验:低图像“持久化”和高屏幕刷新速度;高帧率,以避免延迟的影响;屏幕分辨率高;和一个大的视野(FOV)。所有的这些技巧的利用大脑使用感知景深和重点,并创建3 d视觉。

持久性
图像持久性和屏幕刷新率紧密联系,在这两种情况下,更快更好的时候复制现实。持久性是时间一个新的替换当前的一个形象。持久性越低,更清晰的图像。如果持久性高或“完整”,图像就会显得很模糊。

屏幕刷新率是图像显示屏幕上的次数可以每秒刷新。刷新的速度越快,较低的持久性。每一毫秒都是至关重要的。

OLEDLCD显示屏显示响应超过1000倍,消除运动模糊图像质量和抖动和会议要求,电源效率和更小的形式因素。因此智能手机VR的行业标准。

延迟
真正现实的虚拟现实的体验需要低延迟,这是当你移动你的头的时间当你看到正确呈现视图。在现实世界中,你的头的实际运动和运动的形象你认为是眼睛和内耳之间的同步。相比之下,在虚拟现实之间有一个延迟移动你的头和VR图像的运动耳机。如果拖延太长,VR浸泡会感到不自然。实现流畅自然VR的经验,必须小于20毫秒的延迟。

的视野
视场观测环境的程度在一个给定的时刻。这是虚拟现实的更重要的一个方面:宽视场,用户会感觉越有可能出现在体验。FOV由单眼和双眼视觉工具结合使用,决定景深和3 d视觉。

完整的人眼FOV 170°水平x 130°是垂直的。但是在虚拟现实中,限制因素是耳机的镜头。得到更好的视场,你必须移动靠近镜头或增加他们的大小。


图1:视野取决于单眼和双眼视觉。来源:vr-lens-lab.com

决议
屏幕分辨率,以每英寸像素(ppi),是虚拟现实系统的另一个重要方面。因为智能手机显示是相当接近的眼睛放在VR耳机和被镜头放大,有时也能看见每个像素。人口密度较高的有机发光两极管屏幕消除这个问题。


图2:在分享服务虚拟现实系统中,屏幕分辨率必须≥800 ppi消除像素化。

聚散度

分享服务虚拟现实系统必须适应我们的眼睛的朝向,同时把学生朝向或远离彼此当我们关注的东西。靠近一个物体,我们的眼睛将收敛于保持在视场的中心。远的东西时,我们的眼睛会偏离保持集中。

聚散度给大脑满足几何数据和计算距离我们的对象:两个角(分别来自眼睛)和我们的立场。大多数虚拟现实显示器显示一个单独的图像每只眼睛来利用这些深度线索。如果图像是相互正确同步头的运动,由此产生一个相当有说服力的深度的错觉。


图3:人类的眼睛同时使用双筒望远镜和单眼线索集中,创造深度知觉和感知的距离。

OLED显示器

应用材料的技术被用来制造OLED显示器。我们的工具构建高性能薄膜晶体管(日前)提供高电子迁移率、高可靠底板性能和OLED性能稳定。在未来,与日益增长的需求更高的屏幕分辨率和较小的像素,我们的材料工程解决方案将变得更加重要,因为在最近的博客讨论我的同事托尼曹国伟,谁还考虑光场技术和数字光处理作用可能在创建令人信服的虚拟现实。

即使你不是一个虚拟用户,显示技术的进步,这将使虚拟现实会影响你:作为一个智能手机用户,您将受益于更好的图像质量,OLED显示器惊人的颜色和小形式因素。



留下一个回复


(注意:这个名字会显示公开)

Baidu