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在好莱坞流体模拟的时代

崛起的一种新方法来创建一鸣惊人的视觉效果。

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宏伟的真实图像的水从天上倒和火灾后的烟雾从一辆车,没有逃离电影中的物理定律!流体仿真在50年代和60年代是数学建模在计算机图形学中行业出现了。90年代初,计算机图形学(CG)等电影国家公园和泰坦尼克号限制开放的海洋的照片,并没有太多可以尝试使用这种技术。今天,使用真实的流体物理、难以复制的视觉效果几乎都使用不同的流体仿真平台成为可能。

模拟流体流动,以商业规模养殖新技术是一个相当。流体仿真平台的开发之前,即直到90年代末,画水的效果和在电脑上开发了一个框架。这是主要进行手绘动画,计算机生成的框架,在固体或覆盖皮肤液状物。[也是第一部使用流体模拟和视觉特效团队发现它耗时太长而复杂。在1999年,乔斯斯塔姆引入了技术基本的流体方程,用于现实的流体流动模拟。这项技术很快被纳入各种动画软件。但这种技术的缺点是它只能模拟水(没有其他液体),和液体不能控制创造一些不切实际的(同时让观众相信它)。近年来,控制流体流动有可能通过引入无形的抽吸泵和漩涡作为对象移动流体进入方程。这些影响已经使用在洪水的纽约电影后天。

虽然使用流体模拟是深刻的增长在视效的世界中,大多数的艺术家不知道背后的基本仿真。他们解决这个问题通过调整一些参数直到它看起来正常。起初,电影中的流体模拟是更关注海洋表面性质,如半扁平,但是今天有一个兴趣转向液体的体积。例如,水冲在刚体展示水从地面的高度。所有这些流体模拟的基本原则纳维斯托克斯方程用于描述流体的行为与一些关键假设和输出通常是一个速度场的形式,而不是一个纯粹的数字。建议了解以下基本得到更好的掌握流体动力学:

  • 质量守恒定律、能量、动量和体积
  • 连接加速度(流体加速度是由周围的空间)
  • 关键控制流体粘度和重力的力量
  • 边界条件(了解流体的接近边缘是很重要的,这可能是一堵墙或其他液体)

在视觉特效行业,有获奖设计师随着科学技术和没有学位。最重要的是基本原则的基本理解;进一步体验将塑造你的深入知识。但在骨架岩Eugenie冯·Tenzelmann视觉特效设计师,有一个不同的观点,根据她,如果你试图模型流体”,你需要了解热力学。“在电影的重力,蒂姆•韦伯物理学家视效首席创意官,和他的团队必须为发生在编写一个模拟微重力环境下的骨质流失。那部电影的制作是他整个职业生涯的亮点。

现实主义之间实现平衡,计算能力,人类知识,可用小时决定使用什么样的流体仿真技术。尽管流体动画和CFD的基本原理是相同的,流体模拟主要是集中在视觉行为的流体,不用于流体流动的科学研究。的主要方法为才华横溢的流体动画开发结果可用的时间框架,这需要多年的流体仿真研究,如下:

  1. 光滑粒子流体动力学(SPH)
  2. 体积网格方法
  3. 标记和玻璃纸方法(MAC)
  4. 粒子在塞尔(图片)
  5. 翻转

当我们正在谈论电影和流体模拟是如何扮演一个狂热的视觉效果的作用,这将是很高兴知道迪斯尼利用CFD在设计他们的新办公室。的华特迪士尼公司的新总部4哈德逊广场出发,曾经是纽约的印刷街。可持续建筑设计,满足能源需求,Wintech顾问使用CFD的最新技术符合国家环境空气质量标准(达标)和完善建筑设计有风和热堆积影响最小的入口通道。建筑设计和施工,迪斯尼旨在显示最佳实践为公司服务,员工,和城市。

将现实主义的卷发梅里达在勇敢的从龙嘴里炽热的火在哈利波特与火焰杯》中,流体模拟帮助扩大视野视觉效果的电影,今天,我们见证时代的流体模拟在好莱坞。流体模拟和帮助众多行业解决他们的设计影响问题的约束内的最佳解决方案。未来流体仿真解决方案预计将更聪明最大解决方案精度最小人类努力和已经说过,我们不是太远的愿望成为现实。



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