系统与设计
的意见

减少、再利用、再循环

从环保系统设计能学到什么?

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尼尔手
我并不是在谈论如何使更多的环保产品,因为让我们面对它,我们爱的小怪物时对环境的影响。我指的是环保的理念和如何应用这些设计上下文。

减少、再利用、再循环
这是随处可见的咒语,它很好地映射到系统和SoC空间。让我们看看各个方面反过来,看看这些理想给了我可以提高生产率和降低设计成本比任何tool-related改变在设计过程中。

减少不必要的复杂性
我在去年博文,讨论复杂性以及移动智能子系统将大大简化系统设计的任务有效地划分和重新分配的复杂性。

走的更远,系统设计者需要退后一步,看关键的差异化功能,产品需求,并只关注这些。仅仅因为你有技术创建一个产品,可以做20个不同的事情,并不意味着你应该这么做。

如果只有一小部分功能需要驱动核心业务,专注于那些将简化整个系统的设计,同时增加了整体价值交付的产品。

有效地重用
每个人都在讨论重用,但今天有多少人这样做有效吗?第三方知识产权的生态系统导致显著增加设计重用和交付生产力通过释放设计师从实现标准接口的苦差事。

但是其余的设计独特的硬件和软件价值在系统设计团队开发?很少能够很好地重用这个值由于无法管理的进化设计IP和有效沟通的存在更广泛的公司内部设计社区。

系统设计者需要考虑他们所做的一切在IP和重用背景下,不仅仅是最新的标准接口。

回收旧思想
作为一个古老的歌曲标题一旦再次说“旧的一切都是新的。“有很多系统设计思想,抛开由于缺乏技术有效地实现这个想法,或不相容的设计实践。

设计团队需要一种方法来捕捉,然后有效地评估这些以前丢弃的想法随着新项目的发展。不幸的是,大多数团队旧思想离开与开发他们的人或只是被遗忘。

捕捉这些“设计模式”现在是常见的做法在软件世界中,并且需要接受由硬件和系统设计师。如果子系统和有效划分的趋势继续下去,做更多的创造性的解决问题的范围定义良好的空间将会爆炸。例如,引入异步逻辑在中间合成SoC的肆虐在设计过程中,但一些手工制作和well-verified逻辑嵌入到一个标准的子系统将透明更大的设计。

更好的为系统设计师,与其说对环境…
拥抱的思想减少,重用和回收系统设计的核心部分将有助于减少设计成本,加速投放市场的时间,创造更多引人注目的产品。对我们来说这是伟大的情人的小工具和基础设施来支持他们,但不太可能使我们接受的理想事业。



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