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身临其境的AR / VR显示设计

减少延迟在头盔显示器和视频压缩。

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上个月,我们观察了视频电子设备标准协会(视频电子设备标准协会)视频压缩编解码器支持先进的显示。在接下来的几个的文章中,我们将仔细看看一些市场VESA DSC(显示流压缩)和VDC-M (VESA显示压缩)压缩为设计师致力于display-based应用程序提供显著的好处。

基于“增大化现实”技术的需求(增强现实)和VR(虚拟现实)设备近年来一直稳步增长。不再仅仅是游戏玩家,我们开始看到AR /虚拟现实设备在其他上下文包括工业、医疗和教育的设置。去年也出现了巨大的兴趣高涨AR / VR一般作为主要参与者,包括元,微软,谷歌,和很多人一样,已经开始关注Metaverse。

头盔显示器(hmd)存在一些独特的挑战时,他们的设计。与手机或电视,不仅有一个显示两个,这些显示位于非常靠近人类的眼睛。使一个真正身临其境的AR / VR经验,设计师需要考虑的视野,显示分辨率,像素密度和像素/学位。耳机基本上需要提供大量的视野结合显示有高像素密度。

HMDs转移所需的所有像素是具有挑战性的固定和无线设备。系留设备,所需的带宽将强调当前可用的物理接口技术。无线设备功耗和小型化带来额外的挑战是巨大的障碍为设计师。

VESA DSC和VDC-M压缩可以应用于许多领域内AR /虚拟现实系统。这包括图像传感器的图像、视频和图像处理的基于“增大化现实”技术的处理器和GPU(图形处理器),视频流发给micro-displays和视频存储在micro-display驱动IC(集成电路)。使用视频压缩允许设计师来减少内存缓冲区大小和带宽,导致重要的权力储蓄和一个较小的足迹,同时保持极低的延迟。保持低延迟的AR / VR应用程序是非常重要的,因为它避免了与大脑相关的潜在晕动病检测小延迟身体的物理运动和图像之间的头戴设备。

你可能会问是否所有这些压缩幕后的工作将影响用户的体验?简单的答案是否定的。我们上个月的文章中提到,VESA DSC和VDC-M视觉无损压缩编解码器,这意味着使用时,没有明显的差异可以被人类的眼睛。编解码器都严格测试和2021年,额外的视频电子设备标准协会进行的研究验证了立体3 d视觉无损两编解码器的性能用例,包括AR / VR应用程序。

由Hardent, Rambus提供编码器和译码器IP核支持VESA DSC和VDC-M压缩标准。这些IP解决方案silicon-proven和专为AR / VR应用程序使用。

额外的资源
网站:Rambus VESA DSC & VDC-M IP核



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